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編集 : イベント/143_Dears_復刻 (ID:#boss_special_mode_2)
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143_Dears_復刻
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】魔物を想うレンジャーたちに、大猿は森をも揺すぶり震わす咆哮で迎え撃つ。 人と魔物は、分かりあうことができるのか―― --6,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:15,600,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 21,600,000 (30,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){2,800(+50)}; / &color(#00f){2,700(+50)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 0 -スキルデータ --''UB'' ---先頭の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){63,890}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){34,260}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){100}; (12秒) &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){48,320}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---先頭の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){54,260}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); ''TPチャージ'' (5秒) ├&color(#90f){チャージ中、防御力ダウン}; │├&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,700}; (6秒) │└&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,700}; (6秒) ├&color(#90f){50万ダメージで中断}; │├''TPダメージ'' &color(#f00){600}; │└&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (8秒) └&color(#90f){中断失敗時}; └&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){200};
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】魔物を想うレンジャーたちに、大猿は森をも揺すぶり震わす咆哮で迎え撃つ。 人と魔物は、分かりあうことができるのか―― --6,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:15,600,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 21,600,000 (30,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){2,800(+50)}; / &color(#00f){2,700(+50)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 0 -スキルデータ --''UB'' ---先頭の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){63,890}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){34,260}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){100}; (12秒) &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){48,320}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---先頭の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){54,260}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); ''TPチャージ'' (5秒) ├&color(#90f){チャージ中、防御力ダウン}; │├&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,700}; (6秒) │└&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,700}; (6秒) ├&color(#90f){50万ダメージで中断}; │├''TPダメージ'' &color(#f00){600}; │└&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (8秒) └&color(#90f){中断失敗時}; └&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){200};
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